대만에서의 게임 개발 및 유통

    저자: Tsung-Yuan Shen 그리고 Rachel Chen, Lee and Li
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    게임 산업은 단순한 오락을 넘어 복잡한 법적 문제를 포함한다. 게임 개발자와 회사는 이러한 문제를 인식하고, 창작물을 보호하며 법을 준수하기 위해 적극적인 조치를 취해야 한다. 다음은 대만에서 게임 개발 및 유통과 관련된 주요 법적 문제에 대한 소개이다.

    게임 개발

    게임 산업의 주요 법적 문제 중 하나는 지식재산 보호이다. 게임 개발자는 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 많은 시간과 자원을 투자하므로, 지식재산권을 보호하는 것이 중요하다.

    Tsung Yuan Shen Lee-and-Li
    Tsung-Yuan Shen
    Associate Partner
    Lee and Li
    Taipei
    전화: +886 2 2763 8000 (ext. 2539)
    이메일: tsungyuanshen@leeandli.com

    보호에는 게임 소프트웨어, 캐릭터, 스토리라인 및 기타 창의적 요소에 대한 저작권을 취득하는 것이 포함된다. 또한, 개발자는 게임 제목과 로고에 대한 상표 보호를 고려하여 다른 사람의 무단 사용을 방지해야 한다.

    대만 저작권법에 따르면, 창작물의 저작권은 완성 시 창작자가 소유한다. 저작권의 소유권은 계약을 통해 결정될 수 있다. 계약이 없는 경우에는:

    • 직원이 고용 기간 중에 창작한 작품의 저작권은 고용주에게 속한다.
    • 계약자에게 의뢰된 작품의 저작권은 계약자에게 속한다.

    팀이 개발한 게임의 저작권 소유권을 둘러싸고 게임 개발자들 간에 분쟁이 발생했다. 팀 구성원이 직원인지 계약자인지에 대한 문제는 원래 고용주의 저작권 침해 가능성에 대한 우려로 이어졌다. 따라서 게임 개발자는 직원 및 계약자와의 계약에서 지식재산권의 관계와 소유권을 명확히 규정하여 잠재적인 분쟁을 피하는 것이 중요하다.

    법원의 관점

    게임을 개발할 때는 특히 저작권을 포함한 타인의 지식재산권을 침해하지 않도록 주의하는 것이 중요하다. 시장에 나와 있는 많은 게임이 유사한 게임 규칙이나 배경 설정을 가지고 있지만, 이것이 저작권 침해에 해당할까?

    이 문제를 해결하기 위해서는 먼저 대만 저작권법에 따른 저작권 보호 범위를 검토할 필요가 있다. 대만 저작권법에 따라 보호되는 작품은 사상이나 감정을 표현하고 일정한 표현 형식을 가지며 독창성을 갖춘 저작자의 지적 창작물을 의미한다. 슬로건, 일반적인 기호, 이름, 공식, 숫자표, 차트, 책 또는 달력 등은 저작권의 대상이 될 수 없다.

    대만 법원은 게임과 관련된 저작권 침해 사건에 대해 몇 가지 귀중한 통찰을 제공한 바 있다. 예를 들어, 게임 규칙을 설명하는 특정 유형의 매트릭스 다이어그램과 관련된 사건에서, 한 게임 개발자는 매트릭스 다이어그램의 디자인, 연결 효과 및 패턴 수가 플레이어가 게임 플레이를 쉽고 빠르게 이해할 수 있도록 하여 일정 수준의 창의성을 보여줬다고 주장했다.

    그러나 법원은 매트릭스 다이어그램이 단순히 일반적인 숫자, 표 및 색상의 조합에 불과하다고 판결했으며, 게임 규칙의 설명은 게임 규칙의 표현으로 간주되어야 한다고 보았다. 차트와 다이어그램을 사용하여 게임 규칙을 설명하는 것은 업계에서 흔히 있는 관행이므로, 매트릭스 다이어그램은 단순한 일반 표에 불과하며 저작권법에 의해 보호되는 작품이 아니었다.

    표절

    Rachel Chen Lee-and-Li
    Rachel Chen
    시니어 변호사
    Lee and Li
    Hsinchu
    전화: +886 3 579 9911 (ext. 3206)
    이메일: rachelchen@leeandli.com

    타인의 작품을 표절하는 것은 일반적인 저작권 침해 형태다. 대만 법원은 표절을 판단하기 위해 접촉과 실질적 유사성이라는 두 가지 요소를 확인한다. 실질적 유사성은 양적 및 질적 유사성 모두를 포함한다. 두 요소의 증거 정도와 판단 기준은 서로 영향을 미친다.

    예를 들어, 유사성의 정도가 높지 않은 경우 저작권자는 ‘접촉 가능성’에 대해 더 높은 입증 책임을 져야 한다. 그러나 유사성의 정도가 매우 높은 경우, 합리적인 기회 또는 접촉 가능성이 있다는 것만 입증하면 된다.

    한 소송 사건에서 두 게임은 그리스의 바다 신을 주제로 했다. 두 게임 모두 그리스 신전과 바다를 배경으로 사용했으며, 게임 인터페이스에는 인어 또는 황금빛 그리스 궁전을 보너스 심볼로 사용했다. 그러나 법원은 두 게임의 디자인 세부 사항, 그래픽 인터페이스 및 표현 방식을 비교한 후, 그리스 바다 신이라는

    따라서 두 게임이 독립적으로 창작된 경우, 다른 사람들이 동일한 바다 신 개념을 사용하여 창작하는 것을 제한할 수는 없다. 단순히 창작 순서만으로 후자가 전자의 저작권을 침해한다고 판단할 수는 없었다.

    게임 유통

    시장에서 출시되기 전에 게임은 정부의 공식 웹사이트에 등록되어야 하며, 제품 포장, 게임 다운로드, 초기 웹 페이지 또는 링크에 눈에 띄는 분류 정보가 표시되어야 한다. 이 정보에는 게임 등급, 줄거리 및 경고가 포함된다. 중국 본토에서 온 게임은 대만 회사에서 배포해야 하며, 사전에 규제 당국의 승인을 받아야 한다.

    게임 소프트웨어 분류 관리 규정에 따르면, 게임은 내용에 따라 다음과 같은 카테고리로 분류된다:

    • 제한급 (18세 이상 사용 가능);
    • 15세 이용가 (15세 이상 사용 가능);
    • 12세 이용가 (12세 이상 사용 가능);
    • 보호급 (6세 이상 사용 가능); 및
    • 일반급 (모든 연령대 사용 가능).

    가상화폐를 사용하는 게임은 ’15세 이용가’ 이상 등급에 속한다.

    대만에서는 독립 게임 개발사가 상대적으로 적다. 일반적인 방식은 외국 게임의 대리인이나 배급사로 활동하는 것이다. 배급사는 게임 사업 운영자로 간주되며, 대만 소비자 보호법에 따라 게임 발행자와 동일한 요구 사항과 책임을 진다. 분류 정보를 표시할 책임도 게임 발행자 또는 배급사에 있다.

    플레이어 계약

    게임을 발행할 때, 플레이어(소비자)와의 계약도 고려하는 것이 중요하다. 일반적으로 게임 발행자와 플레이어 간의 계약은 게임 발행자가 작성하며, 표준 계약 규정을 따른다. 표준 계약의 조건은 평등과 상호 이익의 원칙을 준수해야 하며, 플레이어에게 계약 전체 내용을 검토할 수 있는 합리적인 기간을 제공해야 한다. 신의성실 원칙을 위반하거나 플레이어에게 불공정하게 보이는 조건은 무효로 간주된다.

    온라인 게임 포인트(카드)와 온라인 게임 서비스가 포함된 게임의 경우, 규제 당국은 이러한 표준화된 게임 계약에서 요구되는 항목과 금지되는 항목을 명시한 추가 규정을 발행했다. 예를 들어, 게임 발행자는 결제 방법과 제품 정보를 명시해야 하며, 유료 상품이나 활동의 전체 또는 일부에 대한 당첨 확률과 정보를 제공해야 한다. 구매한 포인트에는 만료일이 포함될 수 없다.

    광고

    게임 광고는 종종 복권이나 보물 상자 추첨과 같은 활동을 수반하지만, 당첨 확률 광고가 허위이거나 오해의 소지가 있는 것으로 밝혀지면 불공정 광고 문제가 발생할 수 있다. 불공정 광고는 공정거래법 제21조에 따라 엄격히 금지된다.

    일반적으로 이러한 사례는 플레이어의 신고로 규제 당국에 알려진다. 흔한 시나리오는 게임 회사가 발표한 당첨 확률과 실제 게임 내 설정된 확률 간의 불일치로, 실제 확률이 발표된 확률보다 낮은 경우다.

    관할 기관은 공정거래위원회다. 공정위는 이 규제가 경제적 가치를 지니고 있으며 직접적인 거래의 일부는 아니지만 거래 결정에 영향을 미칠 수 있는 상품이나 서비스에 대한 유인 효과가 있는 사항을 규제한다는 견해를 가지고 있다.

    여기에는 예를 들어 선물, 경품, 당첨 확률 또는 아이템이나 서비스 제공과 같은 것들이 포함된다. 따라서 게임 회사가 광고나 웹사이트에서 경품이나 당첨 확률을 광고할 때, 이는 플레이어의 거래 결정에 영향을 미치는 중요한 정보를 제공하는 것이 된다.

    불공정한 광고는 5만 대만달러(약 1700달러)에서 2500만 대만달러까지의 벌금이 부과될 수 있다. 이후 위반이 발생할 경우 추가 처벌이 부과될 수 있다.

    결론

    게임 산업은 복잡한 법적 환경을 가지고 있다. 게임 개발자와 회사는 빠르게 변화하는 이 산업에서 지식재산 보호 및 규제 준수와 같은 법적 문제를 적극적으로 해결하여 비즈니스의 성공과 지속 가능성을 보장해야 할 것이다.

    Lee and Li_logoLEE AND LI, ATTORNEYS-AT-LAW
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