玩具业正走向自主与成长

作者: Manisha Singh and Neha Manoria, LexOrbis
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去几十年,玩具和游戏产业有了显著发展和增长。最近一项市场调查显示,全球玩具业的价值为900亿美元,预计复合年增长率为4%至5%。到2025年,该行业的价值将达到1200亿美元。技术在这种增长中起到了至关重要的作用。千禧一代是伴随着科技成长起来的,他们对科技完全游刃有余,他们越来越多地为自己的孩子购买互联网驱动的互动科技玩具。

Manisha Singh,LexOrbis
Manisha Singh
合伙人
LexOrbis律师事务所

因此,创新者提出了创造性的想法,通过玩互动的智能玩具使教育变得愉快。许多拥有传统玩具品牌的商业组织都在使用先进技术将他们曾经无生命的玩具赋予活力。迪斯尼根据其角色制作了人工智能驱动的玩具,并创造了模拟情感智能的机器人玩具。智能玩具正通过人工智能、语音识别和自然语言处理等技术,将儿童教育和娱乐带到新的水平。

研究与人工智能驱动玩具相关的专利申请,发现这些专利申请涉及与人工智能相关算法相关的多种传感器、云连接、麦克风、语音识别程序和可编程安全功能的使用。这些创新大多包含数学和计算方法以及算法的组合。然而,应当指出,根据1970年《专利法》第3(k)节,数学或计算方法、计算机程序本身及算法不能授予专利。

如果发明者希望获得人工智能控制玩具的专利,他们应该遵守2017年由专利、设计和商标管理局(印度专利局)发布的《计算机相关发明审查准则》(CRI)。不过,这些发明人将会松一口气,因为他们可以从德里高等法院在Ferid Allani诉Union of India and Ors一案中作出的具有里程碑意义的判决中得到安慰,该法院在判决中判定,第3(k)节中的禁止内容仅适用于计算机程序本身,而不适用于使用计算机程序的发明。该法院指出,在数字世界中,当大多数发明都是基于或包含计算机程序时,辩称此发明不应获得专利将是一种倒退。该法院进一步指出,专利申请说明清楚地表明了一种技术效果和技术进步。它不是被简单地加载到计算机上的软件。

Neha Manoria, LexOrbis
Neha Manoria
管理律师
LexOrbis律师事务所

2013年《计算机相关发明审查准则》(CRI) 给出了技术效果的定义和示例,以及技术进步的定义。技术效果被定义为对技术问题的解决方案,而发明作为一个整体,往往会解决这个问题。考虑到该准则的时代性,此类技术效果的示例应具有更高的速度、更有效的数据压缩技术、改进的用户界面、对机械臂更好的控制和对无线电信号接收和传输的改进等特点。技术进步对任何技术领域的发展都是一种贡献。技术进步伴随着技术效果,但并非所有技术效果都会导致技术进步。这些准则加强了法院在Ferid Allani案中的开明观点。事实上,199924号专利的授予,就是因为一款玩具采用了人工智能、先进的通信协议和硬件、语音存储等先进技术,让它看起来像是在和其他玩具对话。

如今,在许多玩具柜里都能找到智能玩具。跳舞的娃娃、机器人、遥控汽车和无人机已经成为游戏体验的一部分。下一个进步是主动型而非被动型智能电子产品的出现。一项人工智能专利申请必须表明,一种数学和计算方法,或一种算法,将带来卓越的技术结果,并证明其具有原创性的技术效果或技术贡献。

作为全球趋势的一部分,玩具和游戏产业中与人工智能相关的专利申请很可能会大大增加。这些创新将有助于儿童的学习,增加儿童的乐趣。可以预计,印度专利局将授予更多此类专利。

Manisha Singh为Lexorbis律师事务所合伙人,Neha Manoria为该所管理律师。

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